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一応片付けもしました

ちゃんとゴミ袋ふたつ分と、段ボール少々程度は捨てました。

あとの時間は蒸し暑くてうだりつつ、先日中古屋で買ってきた、『シルフィード ザ ロストプラネット』(GAME ARTS/CAPCOM/PS2)と『機動戦士ガンダム ガンダムvsガンダム』(バンダイナムコゲームズ/PSP)だのを遊んでましたが。

片付けの進捗状況は3%くらいでしょうか。

ただ『シルフィード ザ ロストプラネット』はちょっと微妙な出来なので、往年のMEGA-CD版とか8801mk2版を期待してるとギャップがあるかも。まあまだ3面くらいまでしか遊んでないんですが。

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Wii持ってないし、どうということでも無いのだけれど

ゲームショップで『Xenoblade』(任天堂/モノリスソフト/Wii用)の看板(こちらの『機械の体 篇』の人部分をくりぬいたものを想像してください)を見かけたんですが、何故かずっと前にも見たような記憶が。

……なんだっけなー、とか悩むこと30分。

これでした。

でもCGのXenoblade看板より、実写のスパロボ看板のが違和感は無かったような気がします。

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サンダークロスⅠ&Ⅱも出してくれないかしら

『沙羅曼陀ポータブル』(KONAMI/PSP用)なんぞを遊んでみたのですが、死にまくりでした。

『沙羅曼陀』なんかはまだそれでもいくらかマップやらパターンやら覚えてたのですが、『XEXEX』なんかはもうさっぱりで。

まあ、『XEXEX』の幕間はインパクトたっぷりなんで、記憶してたとおりでしたが。


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『R-TYPE Δ』をダウンロード購入してみた

PlaystationStoreを眺めていたら、『R-TYPEΔ』(アイレムソフトウェアエンジニアリング)がゲームアーカイブに収録されているのを発見。

一時期はかなり遊んだゲーム(つーても全面クリアとかはとてもじゃないけど無理でしたが)なんですが、どこに埋もれてるかわかりませんし、掘り出せても一々PS2で起動するのも面倒。
価格も\600円とお手頃でしたので、ダウンロード。

相変わらず(当たり前だ)の難易度で、1面でばたばたと死にまくり。
一時間ほど遊んで、まだ2面までしか行けてません(携帯機で操作がやりにくいのもあるとはいえ)。

懐かしいなあ、もう。

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『激弾娘あおい』を紹介してみる

外で昼飯を食べるとき、注文してからのちょっとした時間がなんとも手持ち無沙汰です。

と、いう訳で、携帯電話のゲームアプリをちまちま遊ぶことがあります。
最近のお気に入りは、『
激弾娘あおい』(G-mode)とゆー2D縦方向シューティングでして、
自機の攻撃は誘導レーザーと多方向ショット、それに数量制限ありのボム。一言で言えば、「雷電」+「首領蜂」風。

プリレンダリングで割としっかり作りこまれた敵キャラが、結構殺意ありの攻撃パターンで追いつめてくれます(とはいえ、携帯電話の操作で避けられる程度ですが)。
全三面の各面のボスはちゃんとボスらしい大きさで画面を占めてくれますし、打ち込み甲斐も避け甲斐もあり。
連続して敵を倒すとコンボ数が上がり、得点が倍増していく(「首領蜂」風の)システムもあるので、スコア追求を目指すも良し。
特定条件(「アイテムを累計100個獲得」「プレイ開始から30日以上経過」等)を達成すると埋まる敵キャラ図鑑なんかもあるので、やりこむも可。

難を言えば、結構プレイ時間がかかることでして、大体、ノーコンティニューで2面ボスにたどりつく頃には注文した飯が来ていると言うことでしょうか。
おかげでまだ3面ボスを倒したことが数える程しか無いとゆー。

しかしまあ、携帯電話で遊べるシューティングゲームとしては、割と良い出来に思えますので、お暇な方はどうぞお試しを。
同システムで敵パターンとボス違いの姉妹編『激弾娘あかね』もありますので、お好みでそちらも(てか『あかね』のほうが先に発売されてました。あと難易度高いように思われます)。
auだと、どちらも105円の落としきりでした。

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『世界樹の迷宮Ⅲ』を誉めてみる

先日、「B1Fで経験値稼ぐのも辛い」なんて言った『世界樹の迷宮Ⅲ』(ATLUS/DS)ですが、実は経験値稼ぎがあまり苦にならない仕様になっておりました。

一昨日、よーやく気づいたんですが、マッピング用のアイコンに『ルートアイコン』てぇ矢印が4つ(4方向分)ありまして。
よくよく調べると、
「ルートアイコンをマップ上に配置してルートを造り、オートパイロットがONの時にルートアイコンの上にパーティが乗ると、そのルート上を自動的に移動します。」(マニュアルP19)
とのこと。

つまり、これを利用すると、ほぼ自動で狩り場まで移動できたり(階段や扉も自動移動するので)、環状線を作って経験値稼ぎのループを作ったりもできる、と。

戦闘コマンドをいちいち選択する代わりに、「Lボタン」を一度押すだけでパーティ全員の行動に「ATTACK」を指定できる「オートモード」なんかもありまして、パーティの戦力が十分ならばさくさくと戦闘が終了いたします。

この二つを組み合わせると、非常に効率よく経験値・資金稼ぎができるようになっておりました。

個人的には経験値稼ぎで飽きる事が多いので、こーゆー新機軸は大歓迎でございます。

なお、このリンクは本文に関係ありません。

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予言

『世界樹の迷宮Ⅲ星界の来訪者』(ATLUS/DS)を進める。

B2Fへの階段まで到達。
割とばっさばっさとコロされる。
「ああ、やっぱり『世界樹』だ。」と思う。

編成は、前列:ファランクス、シノビ、モンク、後列:ゾディアック、バリスタ。
結局、序盤攻略本を買うのはやめたので、スキルの取り方とか、かなりいい加減。
まあ苦労したり試行錯誤したりするのが楽しいゲームのはずですし。

でも「3階か4階まで進んだあたりで積みゲームの山の一部になる」に100円賭けてもいい。

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シノビ、ショーグンあたりが心惹かれます

結局、『世界樹の迷宮Ⅲ星海の来訪者』のほうを遊んでみることに

……したはいいけど、キャラメイクで迷って2時間経過。

今日はダンジョンに入れそうな気がしません。


序盤攻略本でも買って、よく検討したほうがいいのかなあ。

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ⅢのおまけCD再生しつつ悩んでみた

まあそんな訳で、PSP版『ぐるみん』(Falcom/スーパープライス版)をちまちまとやっております。

3Dではありますが、昔ながらのアクションゲーム風で、豊富な動作パターン、キャラクター造形もかわいらしく、全般に良くできているゲームなんではないかと(まだ序盤なので推定)。
一つ難を言えば、町シーンとかの狭い部屋内でカメラ位置があばれ気味になるあたりがちょっと嫌。
弱い人は酔います(そして私は弱い)。

しかし、『世界樹の迷宮Ⅲ』(ATLUS/DS)も今日届いちゃったんですが、どっちを優先したものか……。

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「ぐるみん」はカメラワークがちょっと残念だけど、良いゲームのようです

昨晩、眠気に耐えられず割と早々と床に就いたのですが、どうもPSPでネットラジオでも聴こうと思ったようです。
今朝、寝床内で何か固い物にぶつかるなあ、とか思いつつ目覚めたら、寝床内で一晩下敷きになっていたPSPを発見いたしました。

動作確認しようと電源SWをいれてみると、一応ちゃんと起動。
UMDの読み込みも問題は無いようです。

……なんですが、黒画面にした時、常時点灯している輝点を2カ所発見。

これは購入当初からの輝点だったのか、はたまた今朝壊れたのか、どっちなのか気になって仕方がありません。

まあどちらにしても、「そのまま使う」以外に選択肢は無いんですけどね。

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