イベント参加、カードゲーム作成状況

イベント参加、カードゲーム作成状況

週明け、参加費を振り込むこと

ゲームマーケット2014春』への出展申し込みは無事通ったようで。

6月1日まであと4ヶ月。
何か作りたい気持ちはあるのだけれど、正直、自信は無く。

昔に比べると、体力的にも余暇的にも、無理が効かないしねえ。

艦これとかやってると、時間ばかり過ぎていきますし。

2
イベント参加、カードゲーム作成状況

スペル、ちゃんと覚えてたんだけど当時はぼろぼろだったので

とゆー訳で、「帝国と軍艦」ルールを修正。

さっきまで、3時間くらいあーでもない、こーでもない、と、説明図を足したり文章をいじったり。
アップロードしてみたら、図が化けてた、なんてこともあって、最初にアップしてから4,5回はやりなおしたんで、現在の版以前にダウンロードされた方は、再度ご確認を。

ともあれ、そんなこんなで、分量がちまちま増えたんで、フォントをコンマ2ポイント小さくしたり、余白をぎりぎりまで詰めてみたり、てな具合なんで、少々見づらいかもしれませんが。

あと、「Damege」は直し忘れました。
正しくは「Damage」です。

てか、思い出したけど、正直もーいいや、と。

0
イベント参加、カードゲーム作成状況

「帝国と軍艦」のエラッタ

「帝国と軍艦」ルールを、ゲームマーケット2014春配布版から、更に修正しました。 
修正版ルール(ver1.03)は以下よりダウンロードください。
帝国と軍艦ルールver1.03
※※※以下、主な変更箇所※※※

※※※ver1.00→1.01の主な変更点※※※

1)「2 内容物、準備するもの」の「艦艇カード」の枚数が40枚となっていたのを、41枚に修正。

2)「整備フェイズ」説明図追加、「条約カード」「本国カード」の説明図を差し替え。

3)「権益カード」の説明に「②獲得費用」を挿入。「②建造可能排水量(追加)」を「③」に。

4)「5 プレイの手順」の「g 戦争フェイズ」の説明文3行目あたりの『(略)戦争をしかけることができます。』の後に、『ただし、一度の手番では、戦争をしかけることのできるのは一度だけです。』の一文を追加。

5)「5 プレイの手順」の「g 戦争フェイズ」「ⅱ被害適用」の『艦艇はそれぞれのカードの「装甲」欄に記載されている数字と同じヒット数が割り振られると、撃沈され、捨て札にしなくてはなりません。」の後に、『割り振られたヒット数が「装甲」値より小さい場合、その艦艇カードは無傷として扱います。ダメージを次の海戦に繰り越しはしません。』の一文を追加。

6)「5 プレイの手順」の「g 戦争フェイズ」に、双方全滅の場合を追加。

※※※     以 上     ※※※

※※※ver1.01→1.02の主な変更点※※※

1)「2 内容物、準備するもの」「  c 内容物の説明」「艦艇カード」および「本国カード」の説明を修正。

2)「5 プレイの手順」「g 戦争フェイズ」「⑤戦後処理」の処理を変更。
  関連して、「★破産について」を「★プレイヤーがゲームから脱落した場合」に変更。

3)「5 ゲームの終了条件」「6 交渉、資金、カードのやりとりについて」の章番号が間違っていたので、それぞれ「6 ゲームの終了条件」「7 交渉、資金、カードのやりとりについて」に修正。

4)「5 ゲームの終了条件」の説明がわかりにくかったので、整理。

※※※     以 上     ※※※

※※※ver1.02→1.03の主な変更点※※※

1)「5 ゲームの終了条件」の表現がわかりにくかったので、再度整理。
    権益カードが同枚数でゲームが終了した場合の順位説明に追加。

※※※     以 上     ※※※

0
イベント参加、カードゲーム作成状況

一応完成

新作「帝国と軍艦」ver1.00、完成しましたので、ゲームマーケット2013秋に持ち込みたいと思います。

まあ、さっきまでじたばたしてましたんで、なんかルールの穴とか誤表記とかあるかもしれませんが。
ああ、あと、会場現地で紙折りも残ってたっけ。

0
イベント参加、カードゲーム作成状況

ぎりぎりまで頑張って

作業終わらない~~~。

間に合うかな~~~。

2
イベント参加、カードゲーム作成状況

C85は抽選漏れです

冬コミは抽選漏れしたみたいです。

となると、明後日のゲームマーケットにきっちり間に合わせないと、来春まで新作無し、ということになる訳ですが、まだ色々作業中だという。

でも完徹しても作業効率は悪くなるだけなので、そろそろ寝ておきます。

2
イベント参加、カードゲーム作成状況

迷走中

カードゲームの絵がさっぱりできあがりません。

と、いうのも、どこまで作り込んだらいいのか、見失っている状態でして。

今度のカードゲームは、1930~45年頃の軍艦を並べて撃ち合う、という、割と暢気なゲームを目指しております。
個々のカードには、軍艦1隻を対応させているのですが、そうなるとやはり絵なり写真なりを載せてやりたいところ。

著作権的に問題の無い方法として、資料を基に3Dのモデルを作って、レンダリングして、カードのイラストにしてしまおう、という腹づもりなのでした。
なんですが、この方法、めっちゃ時間と手間がかかります。

できあがりの印刷サイズもそんなに大きい面積を割けないので、と、すごくおおざっぱな、面取りすらしてないような四角いポリゴンの積み重ねで、一度、駆逐艦を造ってみたのですが、えらく物足りない感じがしまして。

もうちょっとディティールを足して、と思いつつ、そこそこ細かく作ってる最中なのですが、今度は手間がかかりすぎまして。
このペースで全艦種作ってたら、来年になっても完成しないんじゃないだろうか、と。

「著作権的に問題の無い写真貼り付けて終わりにしたいなー。」とか、結構真剣に考えてるんですが、それもちょっと気が引けるかなー。

0
イベント参加、カードゲーム作成状況

C84新作ありません

誠に申し訳ございませんが 新作のC84出品は間に合いませんでした。 新作「帝国主義と軍艦」は次の機会にはなんとか。
0
イベント参加、カードゲーム作成状況

C84向け新作製作状況

夏コミC84向け新作カードゲーム『海軍の夏休みの終わり(仮題)』は鋭意製作中です。

なんとか間に合わせたいところ。

戦間期から第二次世界大戦頃までの戦艦、空母などの艦艇で、海戦をするカードゲームになっています。
難易度的には、高校で世界史を選択した一般人でも遊べる程度、に作ったつもり。

勝利条件は、権益カードをゲーム終了時に一番多く所有していること。
権益カードは、資金を投入して買い取るか、他プレイヤーから奪いとるか、の二つの手段で手に入れることができます。
海戦で勝利すれば、権益カードを相手プレイヤーから奪い取ることができます。
奪うにも、奪われないようにするにも、戦力、つまり艦隊を整備しなければならず、そのためには、資金を投じて艦艇(カード)を建造する必要があります。
しかし、建造した艦艇カードは、1ラウンド経つまで戦力化できず、更に1ラウンド経てば旧式化し、更に1ラウンド経過で廃艦されてしまいます。

勝利者となるには、権益獲得に資金を投じつつも、他プレイヤーとの建艦競争を続ける必要があるのです。


てな感じなのですが、テーマ的に「流行りに乗りましたね」とか言われそうなのが。
一応、去年の秋ごろから捻ってた案ではあるのですが。

0